home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 19 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 19.iso / Spiele & Edutainment / Exile II - Crystal Souls ƒ / specials data / specials data.rsrc / STR#_1592.txt < prev    next >
Text File  |  1996-01-22  |  8KB  |  249 lines

  1. This spell removes all webs and disease from the party.
  2.  
  3. Major Cleansing
  4.  
  5. This spell returns the party to Fort Ganrick, where you began the game. Because of the danger of teleporting from narrow, windy tunnels, it can only be cast outdoors.
  6.  
  7. Word of Recall
  8.  
  9. This spell creates a wall of the most damaging (and long lasting) of the magic walls. Rotate the wall by hitting space.
  10.  
  11. Wall of Blades
  12.  
  13. This spell temporarily makes the caster an invulnerable, incredibly powerful avatar of the gods. 
  14.  
  15. Avatar
  16.  
  17. The most powerful offensive priest spell. It delivers a stunning blow of force to all beings within two spaces of the targeted space.
  18.  
  19. Divine Thud
  20.  
  21. Like raise dead, but much more effective, and works on even a dusted    character. It also has a smaller chance of lowering the character's stats. It still requires Resurrection Balm to cast.
  22.  
  23. Resurrect
  24.  
  25. Demons are resistant to most magic. This spell gives them a blow which usually does a lot of damage.    The chance of success increases with the level of the caster.
  26.  
  27. Ravage Spirit
  28.  
  29. When cast, the party receives a powerful healing (increasing with level of    the caster) and has poison cured as well.
  30.  
  31. Revive All
  32.  
  33. This spell afflicts everyone within eight spaces with an effective but slow-acting disease.
  34.  
  35. Pestilence
  36.  
  37. A very unusual and effective spell for a party on the defensive. The caster is surrounded by several layers of magical fields, which fend off anyone attacking.
  38.  
  39. Protective Circle
  40.  
  41. When cast, all creatures within eight spaces of the caster have a chance of coming under his/her control.
  42.  
  43. Mass Charm
  44.  
  45. This spell summons a powerful, invisible being to fight on the side of the party. Be careful not to damage it by mistake!
  46.  
  47. Summon Guardian
  48.  
  49. Certain rare monsters can turn one of your characters to stone. This valuable spell undoes the damage.
  50.  
  51. Destone
  52.  
  53. This spell works similarly to the spell of the same name for mages, but you select one target and it has a very intense bad effect.
  54.  
  55. Holy Ravaging
  56.  
  57. This spell heals all damage and cures all poison for one PC.
  58.  
  59. Revive
  60.  
  61. Like the Heal spell, but affects the whole party. Very efficient.
  62.  
  63. Heal All
  64.  
  65. All magical walls, etc. in the large area affected by this spell will be dispelled. It has a small chance of affecting quickfire.
  66.  
  67. Dispel Fields
  68.  
  69. This spell strikes every space adjacent to the party with a Move Mountains spell.
  70.  
  71. Shatter
  72.  
  73. This powerful spell summons four spirits, and a magical being to lead them. They then fight on the side of the caster for a little while. 
  74.  
  75. Summon Host
  76.  
  77. This spell hides all PCs (like a sanctuary spell). As before, the effect for a PC is voided when that PC attacks.
  78.  
  79. Mass Sanctuary
  80.  
  81. The first area of affect offensive priest spell. It chars all beings adjacent    to the space you target. The damage done increases with level.
  82.  
  83. Flamestrike
  84.  
  85. This spell returns a body to life. You need Resurrection Balm to cast this. There is a small chance (decreasing with level) that it turns the body to dust. A dusted character can only be raised with a Resurrect spell. Raising a PC reduces his/her stats.
  86.  
  87. Raise Dead
  88.  
  89. Works like the Heal spell, but gives much more bang for the spell points.
  90.  
  91. Major Heal
  92.  
  93. Much like Bless, but affects everyone.
  94.  
  95. Bless Party
  96.  
  97. When cast, for a short time everyone in the party can walk across lava with no damage. The duration increases slowly with the level of the caster.
  98.  
  99. Firewalk
  100.  
  101. This spell purifies the recipient. The beneficiary is completely unwebbed, and all disease is cured.
  102.  
  103. Cleanse
  104.  
  105. When something strikes the recipient of this spell in hand-to-hand combat, it takes as much damage as the victim. The duration of this spell increases with the level of the caster.
  106.  
  107. Martyr's Shield
  108.  
  109. This spell summons a bunch of snakes to aid the party. Skillful casters have a chance of getting asps instead of the weaker giant snakes.
  110.  
  111. Sticks to Snakes
  112.  
  113. Occasionally, you will put on an item which then refuses to be taken off. Casting this spell has a chance of removing the curse.
  114.  
  115. Remove Curse
  116.  
  117. Deals a deadly blow to the targeted undead nasty. Chance of having    effect increases with level.
  118.  
  119. Dispel Undead
  120.  
  121. Causes all monsters within ten spaces to receive a powerful curse.
  122.  
  123. Curse All
  124.  
  125. Causes everyone to become less poisoned. Useful for dealing with those nasty swamps.
  126.  
  127. Cure All Poison
  128.  
  129. This spell fires a number of bolts of divinely inspired cold, the number of which increases with the level of the caster. To cast without using all the target, hit space.
  130.  
  131. Smite
  132.  
  133. This spell completely unfeebleminds the recipient.
  134.  
  135. Restore Mind
  136.  
  137. Casting this spell on a PC cures all his/her disease.
  138.  
  139. Cure Disease
  140.  
  141. This spell fills an area with walls of force, which are fairly damaging and reasonably long lasting.
  142.  
  143. Forcefield
  144.  
  145. This spell magically creates a lot of food for the party.
  146.  
  147. Manna
  148.  
  149. Makes the victim very afraid. With luck, it will flee.
  150.  
  151. Repel
  152.  
  153. This spell causes all other living things to appear on your map for a short time. Note, however, that this spell only detects creatures in areas you have explored.
  154.  
  155. Detect Life
  156.  
  157. This spell gives the victim a powerful curse, the effect of which increases with the level of the caster.
  158.  
  159. Holy Scourge
  160.  
  161. Casts one minor heal on each PC.
  162.  
  163. Minor Heal All
  164.  
  165. A much better version of Minor Heal.
  166.  
  167. Heal
  168.  
  169. This spell dispels all magic walls in the target space. It does not affect barriers. It sometimes affects quickfire.
  170.  
  171. Dispel Field
  172.  
  173. The victim of this spell is afflicted by a disease, which slowly weakens it. The disease lasts a long time.
  174.  
  175. Disease
  176.  
  177. This spell has a chance of making the target monster start to fight for the party. The chance of it working drops sharply with the level of the monster.
  178.  
  179. Charm Foe
  180.  
  181. When cast on a fragile wall or outcropping of rock, the wall or outcropping crumbles into rubble. It doesn't work on all walls.
  182.  
  183. Move Mountains
  184.  
  185. This spell summons a shade from the netherworld to aid you. It will disappear after a short time.
  186.  
  187. Summon Spirit
  188.  
  189. Deals a painful blow to the targeted victim. The damage increases    with your level.
  190.  
  191. Wound
  192.  
  193. Creates a short duration magical light source.
  194.  
  195. Light
  196.  
  197. The opposite of bless. It makes everything much worse for the victim, for a time. Hitting someone with this spell several times vastly increases the effect.
  198.  
  199. Curse
  200.  
  201. Like Weaken Poison, but better. Its effect increases with the level of the caster.
  202.  
  203. Cure Poison
  204.  
  205. Like Minor Bless, but better. Its effect increases with the level of the caster.
  206.  
  207. Bless
  208.  
  209. The victim of this spell moves slower and has worse attacks for a short time.
  210.  
  211. Stumble
  212.  
  213. When cast on a location filled with evil magic, the location receives a blessing. This might drive out the evil magic. Then again, it might not.
  214.  
  215. Ritual - Sanctify
  216.  
  217. Casting this spell gives the party a little more food.
  218.  
  219. Minor Manna
  220.  
  221. This spell has the caster absorb the damage taken by another character. The higher the level, the less damage the caster takes per health point healed.
  222.  
  223. Symbiosis
  224.  
  225. The target of this spell becomes magically shielded. For a time, monsters probably won't be able to attack him/her. The effects disappears when the PC attacks someone.
  226.  
  227. Sanctuary
  228.  
  229. Returns the party‚Äôs x-y location in the town.
  230.  
  231. Location
  232.  
  233. When cast on an undead creature, it usually does a reasonable    amount of damage to it. It has no effect on non-undead.
  234.  
  235. Turn Undead
  236.  
  237. Reduces the amount of poison running around in the veins of the    selected PC.
  238.  
  239. Weaken Poison
  240.  
  241. Increases the health of the selected PC a small amount, up to the PCs    maximum health.
  242.  
  243. Minor Heal
  244.  
  245. Makes the character harder to hit and take less damage from blows. It    also makes the PC hit more often, and his or her blows do more damage. Its effects decay with time.
  246.  
  247. Minor Bless
  248.  
  249.